區塊鏈遊戲發展現況與未來策略

遊戲市場分析
遊戲市場正以驚人速度成長,根據DappRadar的統計數據, 目前全球範圍內至少已經出現了100多款區塊鏈遊戲 。目前全球範圍內的區塊鏈遊戲,主要分為幾類,寵物養成類、地產類、經營類、購買類、博彩類等 。另外據Newzoo最新遊戲市場分析報告預測,今年全球23億遊戲玩家將花費1379億美元在遊戲上。

然而遊戲產業在蓬勃發展的同時,存在的一些隱性問題卻越發明顯。諸如CrpytoKitties等遊戲的火爆,目前的遊戲多是基於以太坊。雖然以太坊理論上能夠達到15秒進行一次交易廣播,但實際運行過程中,當交易量過大時,區塊推算時間往往會翻倍。所幸的是,目前市場上有一支團隊(無窮鏈)嘗試以區塊鏈解決遊戲現有一些問題,如能快速有效地將區塊鏈與遊戲做結合,打造新型區塊鏈遊戲為玩家提供新體驗與遊戲公平環境,這將會是一個顛覆性的創新!

現存遊戲問題分析

1.遊戲經濟與遊戲道具的價值是由遊戲開發者所掌握,換句話說遊戲開發者能夠藉由改變遊戲環境、推出新的角色與道具等方式去改變現有遊戲道具的價值,遊戲進行更新及平衡改動時對不同玩家的影響各有利弊,如果開發者對於遊戲的改動過於劇烈造成多數玩家的不滿,遊戲容易被玩家放棄。

2.玩家對於遊戲內的虛擬道具沒有所有權,若開發者將游戲停止營運,玩家在遊戲內的資產會瞬間化為烏有,同時也缺乏流動性,許多轉蛋類型的手機遊戲玩家無法彼此交易道具,只能透過轉蛋的方式從中心化市場取得道具。

3.玩家與遊戲開發者通常站在對立的立場。玩家的遊戲目的在於如何在現有遊戲環境中取得優勢,享受遊戲過程並獲得成就感;相反地,遊戲開發者則是利用改動遊戲環境,讓玩家必須花錢取得新的裝備或角色來適應新的遊戲環境,藉此讓玩家掏錢。

4.遊戲機制不透明,玩家無法得知確切的轉蛋(付錢抽角色)機率,或是轉蛋機率是否被遊戲開發者暗中改動,也無法追踪自己的交易紀錄,在交易出問題的時候必須透過遊戲開發者了解問題並設法解決。

區塊鏈遊戲

1.將游戲資產以資料的形式儲存在區塊鏈上,配屬到玩家的專屬地址,玩家本身對於地址與里面的遊戲資產具所有權,讓遊戲資產可以在去中心化的自產進行交易、轉換成虛擬貨幣、透過虛擬貨幣取得遊戲資產。甚至不同遊戲的道具若交易雙方對其價值取得共識也能直接交易不用再轉換成虛擬貨幣。

2.將游戲資產儲存於區塊鏈後,遊戲內的資產可以重複利用,新遊戲模式可以利用現有的遊戲架構,將現有遊戲的部分資料轉移到新遊戲上,避免現有遊戲停止營運造成遊戲資產失去價值。 Token的流通性,使得遊戲生態中每一個價值都得以計價甚至流通,得以獲得參與一款成功遊戲建設的收益,更願意參與其中。

3.利用區塊鏈的機制,玩家與遊戲開發者可能可以取得共識,如果區塊鏈上的部分節點是由玩家的意見領袖所掌握,玩家會致力於維持遊戲的平衡,遊戲開發者也必須做一定程度的妥協,以尊重玩家的意見,忠實玩家也會因此幫助開發者吸引新的玩家加入,甚至在遊戲機制逐漸過時面臨淘汰時,忠實玩家有管道可以提供遊戲開發者意見讓遊戲能藉由改變機製或加入新的遊戲模式以維持。

4.區塊鏈可以記錄所有的紀錄,讓玩家再轉蛋前有公開透明的數據可以參考,避免遊戲開發者暗中修改機率。區塊鏈同時也能讓玩家追踪自己的交易紀錄,查看有問題的交易並直接進行確認,使遊戲更加透明化。區塊鏈的加密技術可以成為遊戲里大量數據的安全保障——後者本來就是一個由數據組建而成的虛擬世界。區塊鏈不可修改的分佈式記賬,讓玩家間的交易多了一層信任契約,便於確認虛擬資產的確權和歸屬,並追溯歷史。

區塊鏈遊戲存在的問題

1.遊戲資產的流動允許玩家彼此交易會造成遊戲公司產生獲利問題,特定道具的稀有度可能降低,導致玩家不會付錢給遊戲公司而是與其他玩家交易獲取道具,遊戲開發者可能得利用區塊鏈的機制創造獨一無二且具有稀少性的道具供玩家購買以彌補開放交易造成的損失。

2.將游戲貨幣與區塊鏈結合後,遊戲貨幣會與現實貨幣產生連結並隨之波動,造成遊戲經濟體系的不穩定。

3.Numerical Game Design放入區塊鏈會讓複雜度成指數性增加,必須改變現有的參數與算法,否則服務器速度會過慢,另外將資料寫入區塊鏈需要付費,頻繁寫入會造成成本過高。

4.區塊鏈的基礎結構尚未完整,發展仍處於初期階段,整體環境尚未確明確,同時也存在交易速度過慢與成本過高的問題。

專家見解

總結
2018年的下半年,更將是區塊鏈遊戲技術的又一個突破階段。儘管監管還沒有給出明確的結論,但大量資本在湧入這個領域, 隨著區塊鏈技術的多領域落地與探索,越來越多行業都將實現透明並且提高效率——在這點上,無論是大眾文化,還是小眾趣味,都會受到來自新區塊鏈新技術的影響。

當投資熱情退潮,回歸遊戲、商業本質,要真正將區塊鏈技術完美的應用於遊戲領域,似乎遠沒有那麼容易,但是遊戲領域絕對是區塊鏈走向大眾的一條快速捷徑。

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